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sábado, 4 de mayo de 2019

Cómo Apple revolucionó el mercado de la música, casi sin querer (y no fue con el iPod)

El iPod salió al mercado el 21 de octubre de 2001 y no hay duda que cambió para siempre la forma en la que hoy día escuchamos música. Pero menos conocido es que antes, mucho antes, en 1984, otro aparato apareció en el mercado para, casi sin quererlo, revolucionar el mundo de la industria musical. Efectivamente, estamos hablando del Apple Macintosh. Vamos a ver en este artículo cómo la combinación de su revolucionaria interfaz gráfica junto al estándar MIDI cambiaron la forma de crear y componer música.

El estándar MIDI, creado por varios ingenieros de conocidas empresas dedicadas a la fabricación de instrumentos musicales como Roland o Yamaha, apareció en el mercado en 1982. MIDI acrónimo de Musical Instrument Digital Interface, especifica el protocolo de comunicaciones, la interfaz digital y los conectores para poder interconectar diferentes instrumentos electrónicos y de esa forma, reproducir música y controlarlos. Al principio de desarrolló para interconectarlos entre ellos pero pronto aparecieron interfaces para utilizarlos también con los nuevos ordenadores que estaban apareciendo en el mercado.

Figura 1. Esquema básico de conexión MIDI. Fuente.

El PC de IBM fue el primer ordenador en tener la opción de instalar un interfaz MIDI, en concreto la Roland MPU-401, la cual apareció en 1984, la cual además de conectar equipos al PC, también podía secuenciar y procesar sonidos. Viendo el éxito del invento, Roland comenzó a vender sus chips MIDI a otros fabricantes lo que provocó una auténtica revolución. Pronto aparecieron cientos de fabricantes de tarjetas, interfaces MIDI, etc. El Apple Macintosh, con su puerto serie RS-422, también comenzó a tener sus tarjetas MIDI. Pero este tenía una ventaja sobre los demás, y no era precisamente su capacidad de procesamiento. 

Figura 2. Rolad MPU-401, el primer interfaz MIDI para ordenador. Fuente.

La gran ventaja del Apple Macintosh era, como ya hemos comentado, la interfaz gráfica del sistema operativo. Gracias a esta GUI, pronto comenzaron a aparecer programas para escribir partituras, controlar los dispositivos MIDI, etc todo utilizando los gráficos del Macintosh, algo que era una auténtica ventaja comparado con el resto de programas la mayoría basados en texto o en gráficos de baja resolución. Aún quedaban algunos años antes de que aparecieran dos auténticas maravillas de la informática como eran el Amiga 500 y el AtariST (ambos arrasaron en Europa), ambos con interfaz gráfica y además, con MIDI integrado en su hardware. 

En 1988, Apple incluso sacó su propia interfaz MIDI, el Apple MIDI Interface. Este aparato tenía la capacidad de crear 16 canales MIDI, lo que implicaba que era capaz de utilizar varios dispositivos a la vez, compatibles con MIDI. Por ejemplo, una práctica común era utilizar el canal 10 para controlar el dispositivo de percusión (caja de ritmos) el resto de canales para los demás instrumentos, como el piano, bajo, etc. 

Figura 3. Apple MIDI Interface. Fuente.

Estos años de ventaja de Apple hicieron que muchos desarrolladores crearan software, cada vez más perfeccionado, orientado al a composición musical y el control de instrumentos utilizando la interfaz MIDI. Aunque a los pocos años aparecieron ordenadores más potentes orientados incluso al a composición musical (como los antes mencionados Amiga y Atari), el Macintosh continuó siendo el preferido por muchos músicos. Por ejemplo, Carlos Santana, Herbie Hancock o Chick Corea, entre otros, eran fieles al Macintosh a la hora de crear su música, como podemos ver en este documental:


Es curioso que un ordenador con tan pobres especificaciones técnicas (el Apple Macintosh no era ni de lejos, el ordenador más potente en 1984) y nulas de sonido (sólo tenía un altavoz interno), creara toda una cultura musical alrededor de él. Es una prueba evidente de que no sólo el ordenador con mejor tecnología triunfa en la industria, existen otros factores que pueden catapultar el dispositivo al éxito. El caso del ZX Spectrum en Europa es similar al del Macintosh y ambos comparten la clave del éxito: el desarrollo de software vence a la tecnología. Por mucho hardware que tengas, si no tienes programas que le saquen partido, el producto está destinado al fracaso.

sábado, 25 de agosto de 2018

Anécdotas y curiosidades de la historia de Apple (II de II)

En esta segunda parte continuamos con la recopilación de historias y anécdotas de la empresa Apple que publicamos todos los sábados. Encontraras historias tan curiosas que hablan de como el Apple II casi lo fabrica Commodore o el intento de engañar a Jobs para incluir un puerto de expansión en su Macintosh, entre otras. En septiembre volveremos con nuevas y curiosas historias de la empresa de la manzana. Que paséis un buen final de verano.



¿Quién es Evets Kainzow y qué relación tiene con Apple? ¿Y el Tetris de la Game Boy? Evets Kainzow es nada más y nada menos que el nombre de Steve Wozniak escrito al revés. Parece ser que el cofundador de Apple tenía una "pequeña" obsesión con este juego de la consola de Nintendo. Era tan bueno que tuvo que cambiar su nombre para que publicaran su puntuación en una conocida revista de videojuegos.



Emulando la presentación del Macintosh en 1984 haciendo hablar a tu Mac desde la línea de comandos con el comando "say"

Steve Jobs presentó su querido Macintosh el 24 de enero de 1984 en el Cupertino Flint Center en un evento que pasará a la leyenda de la historia de la Informática. Como en todas las presentaciones realizadas por Steve Jobs, siempre hay una curiosa historia detrás con fechas, peticiones y demos imposibles. En este caso, Steve quería, entre otras cosas, que su ordenador hablara. Y así fue e incluso hoy día tenemos un comando heredero de esa presentación que permite hacer hablar a nuestro Mac tal y como lo hizo su prototipo en 1984.


Los juegos arcade de Atari fueron la inspiración de Apple para crear el primer ratón en un ordenador personal


Apple no inventó el ratón de ordenador, eso es algo que todo el mundo tiene claro. Este dispositivo fue sólo una de las varias ideas que tanto Bill Gates como Steve Jobs se llevaron de su visita a Xerox PARC a comienzos de los años 80. Este revolucionario aparato fue inventado por Douglas Engelbart el cual trabajaba en Xerox PARC y su modelo de ratón se incluyó en el revolucionario Xerox Alto. Este fue precisamente el ordenador que tanto Jobs como Gates tomaron como "inspiración" para sus respectivos proyectos.




En el blog de El Lado del Mal contamos la historia del origen del ordenador personal hace unas semanas. En un punto concreto, comentamos que los destinos de Apple y Commodore tomaron caminos separados cuando estaban casi predestinados a seguir juntos ya que Commodore estuvo a punto de comprar Apple. Pero no es que Commodore quisiera comprar Apple, sino que fue algo distinto, ya que Apple quería venderle a Commodore su negocio basado en el Apple II.




La fundación de Apple siempre ha estado acompañada por el mito de la creación de su mítico Apple I en el garaje de los padres de Steve Jobs. De hecho, iniciar un proyecto revolucionario desde un  garaje es la imagen idílica asociada a una startup de éxito en Silicon Valley. Pues lamentablemente, queridos amigos y amigas, esto no fue así, al menos no en el caso de Apple. Steve Wozniak hace ya unos años (en 2014) dijo que eso de la creación de Apple en una garaje no era del todo cierto. Vamos a conocer la historia real.




El Apple II ha sido posiblemente el ordenador con más capacidad de expansión de la historia de la Informática. Estaba lleno de puertos de este tipo y además prácticamente cualquier componente era sustituible o actualizable. Además, tenía una apertura de carcasa realmente sencilla y accesible para el usuario, y así tener a mano la placa base y los componentes. Por otro lado, el manual del Apple II (el famoso "red book") ofrecía toda la información posible del ordenador, tanto de hardware como de software al usuario del Apple. Pero todo esto cambió con la llegada el Macintosh...

domingo, 6 de mayo de 2018

Fue Noticia en seguridad Apple: del 23 de abril al 5 de mayo

Entramos en el mes de mayo y en Seguridad Apple no descansamos para traeros las mejores noticias en el ámbito de la seguridad informática relacionadas con el mundo de la manzana. Este es nuestro nuevo Fue Noticia, sección en la que os traemos un breve resumen de las noticias más relevantes de las últimas dos semanas. Todo ello aderezado con el mejor contenido de otros sitios de referencia. 

Comenzamos el lunes 23 avisándoos de que Rusia ha pedido a Apple que elimine Telegram de la App Store rusa para dificultar su uso en el país.

El martes 24 os contamos cómo funciona el programa de sustitución de baterías que ha lanzado Apple para solucionar posibles problemas con los MacBook Pro sin Touch Bar lanzados entre finales de 2016 y comienzos de 2017.

El miércoles 25 os presentamos OSX/Shlayer, un malware que se hace pasar por una actualización de Adobe Flash Player para infectar sistemas con adware.

El jueves 26 os hablamos del Trusthacking, una de las nuevas amenazas a las que se enfrentan los dispositivos iOS y de qué medidas ha tomado Apple para prevenirlo.

El viernes 27 os contamos como exportar usuarios y contraseñas desde Google Crhome a tu iPhone o Mac.

El sábado 28 os hablamos de XServer, los servidores desconocidos para rack de Apple, los cuales tuvieron una corta pero intensa vida.

El domingo cerramos la semana contándoos por que Apple ha caído dos puestos en el ranking de mejores marcas de ordenadores según la revista Best & Worst.

El lunes 30 os hablamos de las nuevas actualizaciones de seguridad lanzadas por Apple durante la semana pasada y de la actualización del navegador Safari a su versión 11.1.

El martes 1 os recordamos que ya está aquí la cuarta temporada de ElevenPaths Talks y os invitamos a participar en las siguientes sesiones.

El miércoles 2 os hablamos de la decisión tomada por Apple de finalizar la producción de estaciones base WiFi Airport ya que no han logrado alcanzar los beneficios esperados.

El jueves 3 os avisamos del lanzamiento de las Betas de iOS 11.4, tvOS 11.4 y WatchOS 4.3.1 actualizaciones que incorporan correcciones de errores y alguna leve mejora.

El viernes 4 os contamos cómo es posible utilizar el Touch ID para comandos sudo en el Terminal de vuestro MacBook Pro.

Finalmente, ayer sábado explicamos la influencia de Atari a la hora de crear los primeros ratones para el Apple Lisa y Macintosh.

sábado, 5 de mayo de 2018

Los juegos arcade de Atari fueron la inspiración de Apple para crear el primer ratón en un ordenador personal

Apple no inventó el ratón de ordenador, eso es algo que todo el mundo tiene claro. Este dispositivo fue sólo una de las varias ideas que tanto Bill Gates como Steve Jobs se llevaron de su visita a Xerox PARC a comienzos de los años 80. Este revolucionario aparato fue inventado por Douglas Engelbart el cual trabajaba en Xerox PARC y su modelo de ratón se incluyó en el revolucionario Xerox Alto. Este fue precisamente el ordenador que tanto Jobs como Gates tomaron como "inspiración" para sus respectivos proyectos.

La idea de ratón que Jobs se llevó para Apple y para poder implementarlo en su Macintosh no encajaba en el proyecto, debido principalmente a su complejo diseño pero sobre todo a su alto precio. Para hacerlo funcionar ere necesario presionarlo con la mano contra la mesa lo que activaba una serie de interruptores que determinaban la posición relativa del curso en la pantalla moviendo una bola de metal que se encontraba ubicada dentro de la carcasa del ratón. Esta bola no estaba en contacto con la mesa, simplemente se movía dentro de una "jaula" de metal activando los diferentes interruptores. Jobs sabía que la idea era genial pero tendría que mejorar y abaratar el diseño.


Imagen 1. Ratón original del ordenador Xerox Alto. Fuente.

Entonces contrató a la empresa Hovey-Kelly, donde trabajaban algunos amigos suyos y esta encargó del proyecto el legendario Jim Yurchenco, que trabajaba para esa firma. Entonces Yurchenco comenzó a buscar la inspiración en algunos dispositivos de la época para ver si podía dar con un diseño que consiguiera bajar el precio del ratón prototipo de Xerox. Hasta ese momento, las piezas para construir dicho ratón llegaban a costar hasta 400$. 

Finalmente la inspiración llegó cuando observó una máquina arcade Atari que utilizaba una bola como mando, llamado Trak-Ball y que luego pasó a llamarse simplemente trackball. Muy probablemente el juego de esa máquina fuera el mítico Missile Command (1980) o el clásico Centipede, los cuales utilizaban dicho dispositivo para lanzar misiles y evitar que las bombas nucleares impactaran contra tus ciudades (pero no eran los únicos).


Imagen 2. Máquina arcade Atari Missile Command con su mando trak-ball (abajo a la derecha). Fuente.

El diseño del trackball de Atari no necesitaba presionar contra la mesa el ratón para activarlo, simplemente la bola flotaba dentro de la carcasa lo cual permitía un control realmente preciso. Entonces a Yurchenco se le ocurrió una idea muy sencilla, en vez de usarlo con esa orientación hacia arriba, simplemente lo puso al revés. La bola entonces caería por fuerza de la gravedad y rodaría dentro de unos soportes reduciendo de este modo también la fricción de los sensores. Pero además, utilizó la misma idea que ya usaba Atari de usar sensores ópticos para seguir el recorrido de la bola en vez de los interruptores físicos usados en el modelo de Xerox PARC.


Imagen 3. Aspecto original del ratón para el ordenador Lisa diseñado por Yurchenco. Fuente.

El ratón diseñado por Yurchenco redujo el coste de fabricación de los 400$ a los 25$ nada menos. Apple lo utilizó en primer lugar en el ordenador Lisa y luego en el Macintosh con su diseño de un sólo botón. El ratón con la bola y los sensores ópticos sobrevivió muchos años en la industria del ordenador personal hasta que fue sustituido por los modernos ratones ópticos. En el siguiente vídeo podéis ver a Yurchenco trabajando en la empresa IDEO: 


Yurchenco es toda una eminencia en el mundo make y además del ratón tiene otras 80 patentes a su nombre, entre ellas el diseño de la revolucionaria Palm V. De nuevo Atari se cruzaba en la historia de Apple una vez más. 

sábado, 10 de marzo de 2018

Un Apple I original reparado cargando un programa desde un iPad que muestra la cara de Steve Wozniak

Esta curiosa hazaña la ha realizado Jimmy Grewal, un ex-programador de Microsoft que ya trabajó para Apple en la versión para Mac de Internet Explorer. Grewal consiguió un ordenador Apple I original (no catalogado previamente) en una compra privada a la empresa de subastas Christie, por una suma que se desconoce pero que parece podría rondar los 25.000$, bastante barato para el precio habitual de estas placas que llegan hasta cantidades de seis cifras. 

La empresa actual de la cual Grewal es manager, cuenta con una unidad de reparación de circuitos electrónicos, lo que facilitó "un poco" el trabajo. Lo primero que hicieron fue utilizar una réplica que ya tenían para realizar mediciones y compararla con la original. Después de limpiar a fondo la placa base del Apple I, comenzaron a realizar la medidas y todo parecía estar correcto pero el ordenador no arrancaba correctamente. Después de varios intentos llegaron a la conclusión que el problema no era el Apple I, sino el teclado Apple II que estaba conectado al mismo. Una vez reparado el equipo logró arrancar correctamente pero aún daba algunos problemas con la asignación de memoria. La única solución sería cambiar los chips RAM defectuosos por otros. En el siguiente vídeo se explica todo el proceso y la carga final de la imagen de Steve Wozniak:




Reemplazar un componente de un Apple I de 1976 no es tarea fácil. De hecho, una de las fuentes más fiables de suministro de material electrónico son las placas de máquinas arcade de Atari de los años 1975,1976 y 1977 (además de mantener su coherencia temporal, ya que son componentes fabricados en la misma época).

Figura 1. Detalle del proceso de comparación de mediciones entre la placa original y una réplica. Fuente.

Grewal ya tenía una buena provisión de este material de repuesto adquirido en eBay, aunque finalmente no fue necesario cambiarlos ya que logró limpiar del todo la corrosión las patillas de los chips originales y al insertarlos de nuevo en la placa funcionaron a la perfección. Todo el proceso de restauración se puede seguir en la cuenta de Twitter de Grewal, desde que empezó a limpiarlo hasta la reparación final.

Figura 2. Fotograma final de la carga de la imagen de Wozniak desde el iPad. Fuente.

Las pruebas de funcionamiento realizadas fueron cargar BASIC y luego un programa que mostraba la cara de Steve Wozniak, un final perfecto para toda esta odisea. Parece ser que Grewal no quiere venderlo, ahora que su valor se multiplicado por 100, sino que prefiere donarlo a algún museo cerca de Dubai, lugar donde reside. Sólo se sacaron a la venta 200 unidades del Apple I en 1976, de los cuales se tiene constancia de 70 de ellos, de ahí el gran valor de estos ordenadores en el mercado de las subastas. 

sábado, 9 de diciembre de 2017

Atari enterró su juego ET y Apple su ordenador Lisa

Atari enterró bajo tierra miles de copias del videojuego "ET" para la consola Atari 2600, debido al poco éxito de ventas y las duras críticas recibidas que incluso llegaron a catalogarlo como el peor juego de la historia. Pero Atari no fue la única en enterrar sus fracasos, Apple también hizo algo parecido, pero esta vez se enterraron 2700 unidades de un ordenador posiblemente adelantado a su tiempo: el Lisa. ¿Por qué se tomo está decisión? ahora lo veremos.

El ordenador Lisa, nombre que significa Local Integrated Software Architecture pero también es el nombre de la hija de Steve Jobs que no reconocía (y que al final si aceptó). El proyecto de este ordenador, liderado por el mismísimo Jobs, comenzó en 1978 (después de una "visita" de Steve Jobs al cuartel general de Xerox en Palo Alto) el cual tenía como objetivo construir un ordenador personal con una interfaz gráfica capaz de soportar el desarrollo de aplicaciones complejas destinadas al mundo de los negocios y de esa forma afianzarse en ese mercado. De hecho, Lisa fue el primer ordenador comercial que ofrecía una GUI (antes todos los demás interactuaban con el usuario desde la consola de comandos de texto). 

Con Lisa se utilizaba por primera vez un ratón y el interfaz gráfico tenía iconos lo cual le daba un aspecto similar a los entornos gráficos actuales, salvando las distancias. Recordemos que la GUI no fue idea de Apple, Xerox ya lo inventó en 1973 y lo implementó en su magnífico Xerox Alto. Pero este modelo de Xerox nunca se comercializó  (y cuando se decidieron a hacerlo, ya era demasiado tarde y el ordenador era extremadamente caro).




Durante cuatro años Apple estuvo desarrollando Lisa invirtiendo tiempo y mucho dinero, unos 50 millones de dólares en total. Finalmente salió al mercado en 1983 pero no llego a calar, es más, se volvió bastante impopular debido a su alto precio ya que costaba en su lanzamiento unos 9995$ de la época (unos 25.000$ hoy día) y además no existía un catálogo de aplicaciones que hiciera atractiva esa considerable inversión de dinero. Para colmo, el ordenador era bastante lento ya que la CPU Motorola 68000 de 5MHz la memoria de 1MB no eran suficientes para mover el novedoso sistema operativo con su nueva GUI. Además, requería discos de 5 1/4 con una capacidad aproximada de 871KB, lo cual no era el estándar, requiriendo discos especiales. Eso sí, tenía un disco duro con unos flamantes 5MB de espacio. 

En 1984, en pleno estreno del Macintosh, Apple lanzó una versión modificada para corregir los errores de la primera versión, llamada Lisa 2 que incluía discos de Sony de 400KB y con un precio inferior (casi a la mitad) del Lisa original. Pero claro, intentar sacar a flote el Lisa mientras a la vez promocionas un nuevo ordenador que costaba mucho menos (el Macintosh costaba 2495$) el cual tenía unas prestaciones similares a Lisa llevo al total hundimiento de este proyecto. Eso sin contar que Jobs estuvo inicialmente en el proyecto Lisa pero fue forzado a abandonarlo y destinado a otro proyecto ¿adivináis cual?, pues sí, el Macintosh.

Figura 1. Detalle del vertedero donde se enterraron los ordenadores Lisa. Fuente.

Finalmente, en 1986, Apple dejó de fabricar el Lisa pero entonces tenía que decidir qué hacer con las 2700 unidades que ya estaban fabricadas y listas para salir al mercado. Para Apple era más rentable enterrarlos que intentar venderlos, porque de esa forma tenían una opción de ahorrar el dinero destinado al pago de impuestos por la venta de dichos ordenadores. Con la ayuda de la empresa Sun Remarketing, Apple preparó una ceremonia de entierro en 1989 para los 2700 ordenadores Lisa en un terreno ubicado en la ciudad de Logan, en Utah. 

sábado, 17 de junio de 2017

La increíble fuente de alimentación del Apple II que marcó toda una industria


El Apple II fue una creación de Steve Wozniak. Prácticamente lo fabricó él solo desde cero, pero existía una parte del ordenador que no fue creada ni diseñada por él. Nos referimos a la fuente de alimentación. No se suele prestar mucha atención a este componente fundamental de los ordenadores, excepto para referirnos al ruido que genera o su potencia. Lo cierto es que realizan su función perfectamente y su diseño base original, de 1977, apenas ha variado hoy día. Además, esta historia se cruza, como muchas otras relacionadas con Apple, con la empresa Atari.

Cuando la placa base del Apple II ya estaba terminada, era el momento de pensar en una carcasa. Por supuesto, no podía ser una cualquiera estando Jobs detrás del proyecto. Así que tenía que ser práctica y bonita a la vez. Después de que Jobs descartara varios modelos (en esta fase Wozniak apenas intervino, sólo le importaba la electrónica), que por cierto todos eran metálicos, por fin encontró a la persona que podía llevar a cabo el proyecto. Esa persona era Jerry Manock. Los dos Steves conocieron a Manock en sus múltiples y provechosas visitas al famoso Home Brew Computer Club. Llegaron a un acuerdo con él para fabricar una carcasa para el Apple II por la cantidad de 1.800$ de la época (1977). La diferencia respecto a otras, era que estaría hecha íntegramente de plástico (de hecho es la primera carcasa de plástico de ordenador de la historia), lo cual era toda una revolución ya que todas las otras carcasas de ordenador estaban fabricadas en metal (el plástico se suponía que era demasiado vulnerable al calor). Finalmente Manock entregó a Jobs y Wozniak la carcasa con el diseño que todos conocemos y que puedes ver en la siguiente imagen:
Figura 1. Diseño de la carcasa del Apple II. Fuente.

Tenemos que recordar que por aquella época los ordenadores no tenían el diseño amigable que conocemos hoy día. Los fabricantes no ponían atención en los aspectos estéticos o visuales ya que se suponía que el cliente que compraba ordenadores era personal muy especializado al cual no le importaba demasiado estas características. En cambio, todo cambió con el Apple II y fue de hecho toda una revolución. No se veían tornillos ni circuitería, parecía una máquina de escribir (con un teclado similar), no era muy grande y además era lo suficientemente amigable como para ponerlo encima de una mesa sin asustar a nadie.

Es posible que os estéis preguntando por qué se diseño antes la caja del ordenador que la fuente de alimentación y esa es una buena pregunta porque ocurrió exactamente así. Una vez ya tenían preparada la carcasa había que diseñar una fuente de alimentación que primero, encajara dentro del espacio reservado para ella (esto es importante ya que no querían que la fuente fuera un aparato externo como ocurría en la mayoría de los casos) y segundo, no emitiera demasiado calor o podría dañar la placa base. Esto no sería demasiado complicado si no fuera porque además querían (sobre todo Jobs) que el nuevo Apple II no llevara ventilador para evitar ruidos y sobre todo porque tendrían que cambiar el diseño final.


Figura 2. Foto reciente de Steve Wozniak y Rod Holt. Fuente.

Buscando alguien que pudiera diseñar una fuente de alimentación con dichas características (tarea nada fácil), Steve Jobs fue a preguntar a sus antiguos compañeros en la empresa Atari, donde todos sabemos que estuvo trabajando durante una época. Le preguntó a unos de los jefes técnicos llamado Al Acorn (creador del famoso Pong) si conocía a alguien que fuera capaz de fabricar dicha maravilla de la ingeniería. Este le dijo que sí, que un tal Rod Holt les podría ayudar con el diseño de la fuente de alimentación.


Figura 3. Esquema de la fuente de alimentación diseñada por Rod Holt. Fuente.

Así que Rod se puso manos a la obra y fabricó lo que hoy llamamos fuente de alimentación conmutada. Por supuesto, cumpliendo todos los requisitos: sin ventilador,  lo suficientemente pequeña para que entrara en la carcasa diseñada por Manock, no creaba interferencias con otros aparatos (algo muy común por aquella época) y proveía de 38w de potencia con 5,12,-5 y -12 voltios (poco ha cambiado hoy día). Realmente Rod Holt no inventó desde cero la fuente de alimentación conmutada. De hecho existía una patente justo un año antes, 1976 de Magnus Carl Wilhem. Pero es cierto que los cambios y mejoras que aportó Rod Holt al diseño original de Magnus Carl fueron suficientes como para darle nombre a una nueva patenta (Patente #4,130,862) así como el reconocimiento futuro a su obra.


Figura 4. Vista de la fuente de alimentación conmutada del Apple II. Fuente.

Finalmente Rod Holt se incorporó a Apple (parece que no fue fácil contratarlo, de hecho en el fantástico libro "The Little Kingdom" comentan que fue engañado por Jobs) como "Chief Engineer and Vice President of Engineering" durante el reino del Apple II, convirtiéndose en el quinto empleado de la historia de Apple. Finalmente fue "invitado a irse" después de seis años trabajando en Apple, al parecer no se llevaba bien con algunos de los nuevos jefes que se incorporaron al crecer la empresa. Gracias a él y su invento, hoy día tenemos ordenadores más pequeños, menos pesados, menos ruidosos y más eficientes en cuestiones energéticas.

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