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domingo, 17 de junio de 2018

Fue Noticia en seguridad Apple: del 21 de mayo al 2 de junio

Continuamos con el mes de junio y con la llegada del calor, pero en Seguridad Apple seguimos trabajando para traeros las mejores noticias en el ámbito de la seguridad informática relacionadas con el mundo de la manzana. Este es nuestro nuevo Fue Noticia, sección en la que os traemos un breve resumen de las noticias más relevantes de las últimas dos semanas. Todo ello aderezado con el mejor contenido de otros sitios de referencia.

Comenzamos el lunes 4 hablándoos del Security Update 2018-003 y del parcheo de más de 30 vulnerabilidades gracias a la llegada de macOS 10.13.5.

El martes 5 os contamos que novedades incorpora Mojave, el nuevo Sistema Operativo de Apple centrándonos en el apartado de la concesión de permisos.

El miércoles 6 os explicamos por qué el gobierno ruso se ha enfrentado contra Telegram y como finalmente Apple ha liberado su última actualización.

El jueves 7 os hablamos del nuevo método que utilizará iOS 12 a la hora de gestionar las contraseñas de sus usuarios.

El viernes 8 os informamos de que Apple ha liberado la API de Apple Health para los desarrolladores ofreciendo así la posibilidad de trabajar conjuntamente con aplicaciones de terceros.

El sábado 9 indagamos un poco más en la historia de Apple para hablaros del fracaso de la primera demo de Apple II con el juego de la vida de Conway.

El domingo cerramos la semana hablándoos de los primeros ataques que han tenido lugar tras la entrada en vigor de la nueva Ley General de Protección de Datos y que afectan a grandes empresas como Google o Facebook.

El lunes 11 os avisamos de la llegada del innovation Day 2018, evento que tendrá lugar en el auditorio de Telefonica en Madrid y en el que se verá el presente y el futuro de la red.

El martes 12 os informamos de que Apple ha dejado de firmar iOS 11.3.1 reduciendo así las posibilidades de aprovechar un nuevo jailbreak tras el lanzamiento del exploit de Ian Beer.

El miércoles 13 os hablamos de algunas de las novedades de las que ha hablado Apple en la WWDC 2018 y del hardware que no presentó.

El jueves 14 os hablamos de como macOS Mojave dificultará la instalación de malware en los dispositivos en los que se encuentre en funcionamiento.

El viernes 15 os contamos por qué Apple ha prohibido la subida de aplicaciones que mineen criptomonedas a su App Store.

Finalmente, ayer sábado contamos como de nuevo un Apple Watch sirve para ayudar a resolver un crimen aportando nuevas pistas a la investigación.


sábado, 9 de junio de 2018

Al principio, Steve Jobs y Steve Wozniak no sabían vender. El fracaso de la primera demo del Apple II y el Juego de la Vida de Conway

Unos meses antes de la salida del Apple II al mercado, Steve Jobs y Steve Wozniak estaban un poco perdidos sobre cómo hacer llegar su nuevo producto al máximo número de posibles compradores. Jobs tenía 21 años y Wozniak 25 y hacía solo unos meses que ambos habían creado la empresa Apple Computer Inc. Dos chicos deambulando por Silicon Valley con componentes electrónicos bajo el brazo necesitaban ayuda, así que un día se presentaron en la agencia Regis McKenna Inc, una empresa experta en relaciones públicas y marketing.

Regis Mckenna Inc. fue una de las primeras compañías que se estableció en Silicon Valley para llevar este tipo de negocios centrándose sobre todo en empresas tecnológicas. No había mucho mercado por aquella época pero Regis Mckenna (fundador de la empresa) tuvo la gran intuición de invertir en tecnología. Pero además, también trabajaban con inversores e incluso ellos mismos habían llegado a participar en algunas empresas del sector. Así que eran la mejor opción para Steve Jobs y Steve Wozniak para dar a conocer su producto y también era el mejor escaparate para encontrar inversores.

Así que Wozniak se enfundó en un traje con chaqueta y corbata y Jobs se puso su habitual pantalón vaquero, con dobladillo y chanclas. Empaquetaron todos los componentes del prototipo del Apple II el cual aún no tenía su fantástica carcasa y por lo tanto todos los cables estaban por fuera, y también se llevaron una televisión pequeña en color JVC y un reproductor de casete. Con todo este equipaje se fueron directos a las oficinas de Regis McKenna. Habían conseguido una reunión con los directivos de la empresa y algunos inversores, era su gran oportunidad.

Figura 1. Posible aspecto del prototipo del Apple II con monitor fósforo verde (el utilizado en la demo era a color). Fuente.

Visualicemos por un momento la escena. Una típica habitación de reuniones llena de gente con traje esperando a ver la nueva maravilla tecnológica para decidir si invertir en ella o no. De repente, dos chavales entran, uno con traje y otro en pantalón vaquero con chanclas, llevando consigo un aparto electrónico con los cables por fuera, un radiocasete y una televisión a color. Nos podemos imaginar la cara de incredulidad de todos los presentes. La cosa no podía ir peor, algo muy increíble tendría que salir de este televisor para convencerles.

Así que Wozniak empezó a conectar todos los componentes del Apple II mientras Steve Jobs contaba un poco de qué trataba todo eso. Una vez conectado, cargaron desde el radiocasete un programa. Ese programa no era nada y nada menos que el Juego de la Vida de Conway. Este programa no es realmente un juego sino más bien una simulación de autómatas celulares creado por John Horton Conway en 1970 y publicado en al revista Scientific American. Este juego trata de la evolución de células digitales en un tablero las cuales dependen de sus vecinas para sobrevivir o no dentro del juego. Aquí hay más información sobre este fascinante pero muy geek Juego de la Vida. En el siguiente video se muestra la ejecución de dicho juego en un Apple IIe. La demo original que mostraron Jobs y Wozniak tuvo que ser muy similar a esta:


En definitiva, los incrédulos inversores sólo veían unos pixeles en la pantalla cambiando de forma y color sin aparente sentido, mientras Steve Jobs y Steve Wozniak estaban realmente emocionados realizando la presentación. Definitivamente, quizás no fue una buena idea mostrar este juego ya que la gente que había en esa sala no comprendía o no eran tan geeks como los dos chicos de Apple. Hubiera sido más efectiva una demostración que mostrara por ejemplo, gráficas de bolsa, histogramas, etc. 

Figura 2. Regis McKennan y Steve Jobs. Fuente.

Aunque la reunión fue todo un fracaso desde el punto de vista de los inversores, Regis Mckeena se quedó con algo interesante. Estos chicos habían creado un ordenador que cabía en un escritorio, programable y sobre todo en color. Esto era nuevo así que decidió echarles una mano. Steve Jobs incluso llegó a ofrecerle el 20% de las participaciones de Apple, pero McKenna lo rechazó (como él mismo dice, el mayor error de su vida , uno de los mayores errores después del cometido por Ron Wayne). Regis McKenna y Apple comenzaron una larga y estable relación. Ellos crearon por ejemplo su primer logotipo de (la manzana mordida con colores) y les ayudaron también con las primeras campañas de marketing. Estamos seguros que muchas de las personas que estuvieron presente en esa demo del Juego de la Vida nunca olvidarán que tenían en frente la mayor y mejor inversión de toda su carrera.

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