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sábado, 6 de abril de 2019

El primer producto hardware de la historia de Microsoft fue una placa para el Apple II

Microsoft es ampliamente conocida como una empresa de software, aunque hoy día ya tiene muchos productos hardware como por ejemplo la serie Surface o la videoconsola Xbox. Lo que no es tan conocido es que Microsoft empezó en 1980 su andadura como fabricante de hardware. Y además lo hizo a lo grande, no eran ni ratones ni teclados, fabricaron nada más y nada menos que una placa electrónica llamada SoftCard, capaz de ejecutar el sistema operativo CP/M en un Apple II.

Es decir, el 2 de abril de 1980 Microsoft abrió la puerta a que los cientos de miles de usuarios del popular Apple II tuvieran la opción de ejecutar todo tipo de software CP/M (principalmente software orientado a negocios como por ejemplo el famoso WordStar) en sus equipos. Era una idea magnífica ya que mucho de ese software estaba desarrollado directamente por el mismo Microsoft (de hecho venía incluido el flamante Microsoft BASIC que acaba de salir al mercado) abriendo la puerta para que este software de pudiera ejecutar en el ordenador más vendido en aquella época. Debemos recordar que desarrollar este tipo de tarjeta era posible gracias al empeño de Steve Wozniak en incluir todos los puertos de expansión habidos y por haber en el ordenador (ya hablamos en este artículo sobre lo reacio que era Jobs a estos puertos de expansión).

Figura 1.Vista de la placa SoftCard con todos sus componentes, destacando el Z80 arriba a la derecha. Fuente.

La tarjeta SoftCard tenía un microprocesador Z80 de Zilog a 2MHz (todo un clásico, motor de ordenadores tan populares como el ZX Spectrum, Game Boy o Commodore 64 entre otros) y todo el circuito necesario capaz de decodificar las señales que procedían del bus del Apple II (utilizando algunos chips TTL de la serie 74LS00). Esto era todo un logro para la época ya que permitía tener un dos por uno, por un lado un ordenador Apple II con su microprocesador MOS 6502 y por otro lado un Z80. Además tenía un precio bastante asequible (no como el MacCharlie para el Macintosh sobre el cual hablamos la semana pasada) ya que costaba solamente 349$ de la época. De hecho vendieron 5.000 unidades en los primeros tres meses de salir al mercado, toda una hazaña para ese tipo de producto y mucho más en aquellos tiempos donde el ordenador aún no era tan popular.

Figura 2. Publicidad de la tarjeta SoftCard con el eslogan"Mejores herramientas para los microordenadores. MICROSOFT". Fuente.

SoftCard fue una idea del recientemente fallecido Paul Allen, cofundador de Microsoft y fabricada por la empresa SCP (Seattle Computer Products). De hecho, SoftCard fue el detonante de la primera discusión importante entre ambos fundadores. Cuando ambos crearon la empresa, Allen aceptó que Gates tuviera un 60% de las acciones y el resto para él (básicamente porque Gates era quien se dedicaba más a hacer las labores de comercial buscando clientes). Debido al gran éxito de SoftCard, Allen solicitó a Gates un aumento en su participación de acciones, cosa que no aceptó. La verdad es que Allen tenía razón en solicitar dicho aumento, ya que por aquella época, SoftCard se convirtió en la principal fuente de ingresos de Microsoft, por encima incluso de otros productos de software. En el siguiente video podemos ver cómo era el arranque de un Apple II con una tarjeta SoftCard (ojo a las 80 columnas, otra de las características que ofrecía ya que el Apple II sólo tenía 40):


Dejando aparte esta anécdota (algo parecido le pasó también a Jobs con Wozniak que ya contamos aquí en su día), el producto era una auténtica maravilla para la época el cual solucionaba de una manera realmente óptima uno de los mayores problemas de aquellos inicios del ordenador personal: la compatibilidad entre productos. 

sábado, 29 de julio de 2017

MacPaint, el primer programa de dibujo para un ordenador personal


Ahora que Microsoft ha decidido renovar su programa Paint (no lo ha jubilado, simplemente le ha dado una nueva vida en el nuevo Paint 3D de Windows 10), es el momento de recordar al primer programa de dibujo de la historia del ordenador personal, MacPaint. Ambos programas de dibujo han ido de la mano de sus respectivos sistemas operativos. Paint de Microsoft estaba incluido en la primera versión de Windows 1.0 que salió al mercado en 1985 y MacPaint también iba incluido en la primera versión del Macintosh OS clásico, pero este salió al mercado un poco antes, en 1984. 

MacPaint no fue el primer programa de dibujo de la historia, ya que este honor lo tiene el programa SuperPaint desarrollado como no, por el equipo de Xerox ParkMacPaint fue creado como una herramienta para el fantástico primer Macintosh de 1984 como parte de un kit de utilidades para el sistema operativo. Fue programado por Bill Atkinson, el cual trabajó inicialmente en el equipo del fallido Apple Lisa. Durante su trabajo en el equipo del Lisa, Bill Atkinson estuvo trabajando en una versión para una librería gráfica llamado LisaGraf, llamado posteriormente QuickDraw en Macintosh. Este programa, QuickDraw, sería la herramienta con la cual se crearon todos los gráficos que posteriormente darían forma al sistema operativo Macintosh OS (iconos, fondos, ventanas, etc).


Video. Conferencia de Andy Hertzfeld y Bill Atkinson explicando MacPaint. Fuente.


Mientras Bill estaba desarrollando QuickDraw, comenzó a trabajar esporádicamente en un programa más sencillo orientado a dibujar bitmaps con el ratón utilizando pinceles y patrones. Esta herramienta fue de mucha utilidad para Bill, la cual utilizó para mejorar y probar nuevas características en QuickDraw. Esta herramienta se llamaba SketchPad (no confundir con el clásico SketchPad creado por el pionero de los gráficos de ordenador, Ivan Sutherland)

A principios de 1983 Bill cambió de trabajar en el equipo de Lisa y fue transferido al equipo del Macintosh, liderado por Steve Jobs. Su nueva misión era crear una aplicación de dibujo sencilla para el nuevo sistema operativo del Macintosh. Inicialmente la idea era crear algo parecido a LisaDraw pero Bill pensó que era demasiado complicado, así que pensó cómo crear una aplicación más sencilla al alcance de todos. Bill se acordó entonces de su viejo programa SketchPad que había desarrollado en el equipo de Lisa, así que desempolvó el código y se puso a trabajar. SketchPad pasó a llamarse MacSketch y posteriormente MacPaint.


Imagen 1. Primera versión de MacSketch. Fuente.

MacSketch utilizaba menus desplegables para los patrones y estilos pero Bill cambió este formato dándole un aspecto más familiar a día de hoy, las herramientas de dibujo y las paletas en un marco en la parte izquierda de la pantalla, que implementó en su nuevo MacPaint. También solucionó el problema del parpadeo cada vez que se movía un objeto o una imagen por pantalla utilizando un buffer de memoria oculto que activaba en la pantalla principal rápidamente justo cuando se soltaba el objeto. Gracias a este sistema, que también aplicaba al dibujo completo (buffers de memoria ocultos), podía realizarse de forma sencilla la operación deshacer (undo) al estar siempre detrás el buffer oculto con las modificaciones anteriores.

El conocido cubo de pintura, para rellenar de un color un area de la pantalla con un patrón seleccionado, también fue un invento de Bill. Utilizó un algoritmo de relleno (seed fill) para encontrar los pixeles vecinos del mismo color y así poder proceder a su relleno. Este algoritmo le sirvió también para implementar la función "lazo" para seleccionar zonas arbitrarias, sin forma geométrica, del dibujo. Esta opción costó un poco más de implementar ya que necesitaba un tercer buffer, y el Macintosh original no tenía demasiada memoria para mantenerlos todos activos. Otra característica fue implementar la opción de introducir texto en el dibujo. Esto que puede parecer sencillo en principio, era bastante complicado. Las primeras versiones no permitían editar el  texto una vez publicado en el dibujo, así que Bill trabajó en una rutina en ensamblador que permitía convertir el los pixeles en los que se había convertido el texto, en texto real. Para conseguirlo tuvo que crear tablas con patrones de las letras de cada tipo (font) y así comparar los pixeles del texto dibujado con las letras almacenadas en dichas tablas. En resumen, Bill creó un OCR primitivo que funcionaba bastante para las limitaciones de memoria y proceso que tenía el Macintosh original. Aunque tal y como nos cuenta Andy Hertzfeld, Bill eliminó esta característica de MacPaint en versiones posteriores, ya que temía que la gente lo utilizara más como un procesador de textos que como un programa de dibujo.


Imagen 2. Versión más actualizada de MacSketch. Fuente

Tenemos que destacar la gran atención que Bill Atkinson le ponía a la claridad y optimización del código fuente que escribía. Estaba preocupado por que todo el mundo entendiera perfectamente el código, hasta el punto de que llegaba a reescribir porciones del mismo (o incluso todo el programa), aunque funcionaran correctamente. También, como consecuencia directa de esta especial atención al código, le permitía detectar errores (bugs) fácilmente. En este enlace puedes descargar el código fuente de la versión MacPaint 1.3 y en ente otro enlace puedes también descargar el código fuente de QuickDraw.

MacPaint se terminó de programar en octubre de 1983, funcionando sobre un Macintosh el cual tenía un procesador de sólo 8Mhz, 128Kb de memoria RAM y además no tenía implementado operaciones de coma flotante. Además tenía que coexistir en esos 128Kb de RAM con QuickDraw y el sistema operativo, toda una proeza de la programación. La última versión de MacPaint salió en 1988 y se dejó de utilizar en 1998.


Imagen 3. MacPaint versión 1.5, con todos los iconos y patrones clásicos, Fuente

Para terminar, vamos a contar dos anécdotas. La primera, como no, está relacionada con Steve Jobs. Jobs apreciaba mucho el trabajo de Bill y cuando un reportero le preguntó cuántos años se habían necesitado en programar QuickDraw, Jobs le preguntó a Bill y este respondió "bien, he estado trabajando de forma intermitente durante cuatro años". Entonces Steve le dijo al reportero "veinticuatro años para un programador", aludiendo que cada año trabajado por Bill era el equivalente a seis años de cualquier otro programador.


Imagen 4. Steve Jobs y Bill Atkinson. Fuente.

La segunda anécdota habla del código fuente de Bill y su obsesión por optimizarlo. Los jefes de proyecto obligaban a los programadores a enviar un informe semanal con el número de líneas de código que habían escrito. A Bill esto le parecía ridículo ya que debido a la continua optimización de su código, este tenía cada vez menos líneas. Así que en sus informes aparecían números negativos, como por ejemplo, -2000 líneas de código. Grande Bill.

domingo, 17 de enero de 2016

Musical en Broadway con la relación entre Jobs & Gates

Es sabido por todos la rivalidad que existió entre dos titanes de la tecnología como son Steve Jobs y Bill Gates. Apple y Microsoft han dado forma al mundo de la informática moderna. Esta rivalidad es el foco de una próxima comedia musical en, nada más y nada menos que, Broadway. El musical se denominará "Nerds" y se ha publicado que el próximo mes de abril podremos disfrutar de ella. Lo que queda claro es que cada vez son más las formas en las que se da a conocer la vida que llevaron los gigantes de la informática, ya sea cine con el estreno de Steve Jobs o un musical. 

Fiel al nombre de la comedia musical contará con una gran cantidad y carga de tecnología en el escenario, incluyendo hologramas y una aplicación dedicada. Los miembros del público serán capaces de interactuar con la aplicación para elegir el final de la obra. Esto promete. Puede que veamos un final distinto a lo que en realidad ha ocurrido. 

Figura 1: Steve Jobs y Bill Gates compartiendo escenario

La obra ha sido escrita por Jordan Allen-Dutton y Erik Weiner, ex alumnos de Cartoon Network. El musical ha sido puesto en escena en Caronlina del Norte con una aceptación limitada. Veremos que ocurre en esta ocasión en Broadway. El elenco de actores aún no ha sido decidido, pero todo hace indicar que estará en pocas semanas. "Nerds" se inagurará el 21 de abril en el teatro Longacre.

domingo, 6 de octubre de 2013

El iPhone que Steve Jobs presentó en 2007 no funcionaba

Figura 1: Steve Jobs presentando el primer iPhone en 2007

O al menos no funcionaba como parecía funcionar en la fantástica keynote que Steve Jobs dio en el MacWorld de aquel año en el que presentó iPhone. Así lo cuenta Andy Grignon - al que el mismo Steve Jobs calificó de "Fuckchop" una vez y lo puso en su tarjeta de visita - en una extensa historia contada en el New York Times donde recuerda cómo fue aquel día:
"The iPhone could play a section of a song or a video, but it couldn’t play an entire clip reliably without crashing. It worked fine if you sent an e-mail and then surfed the Web. If you did those things in reverse, however, it might not. Hours of trial and error had helped the iPhone team develop what engineers called “the golden path,” a specific set of tasks, performed in a specific way and order, that made the phone look as if it worked."
Figura 2: Tarjeta de Andy Grignon de Apple en el equipo de iPod con el apelativo de"Fuckchop" 
"El iPhone podía reproducir una parte de una canción o un vídeo, pero no podía reproducir el clip entero sin fallar. Funcionaba bien si enviabas un e-mail y luego navegabas por la Web. Si hacías esas cosas en orden inverso sin embargo, podía se que no lo hiciera. Horas de pruebas y errores habían ayudado al equipo de desarrollo de iPhone a crear lo que los ingenieros llamaba "el camino dorado", una conjunto específico de tareas que, realizadas en un determinado orden, hacían parecer que el teléfono funcionaba."
Andy Grignon tuvo una larga relación con Steve Jobs en su trabajo en el equipo de iPhone. De hecho presumía hace tiempo de ser el primero en haber recibido una llamada hecha desde un iPhone, pero como no reconoció el número, decidió dejar que saltara el contestador.

Figura 3: Andy publicó en Internet que recibió la primera llamada de la historia hecha desde un iPhone

Entre las cosas que cuenta de la presentación de iPhone se encuentra también que el terminal tenía problemas con la gestión de memoria, de tal manera que comenzaba a entrar en thrashing y había que reiniciarlo. Para la presentación tenían listos varios teléfonos que Steve Jobs iba cambiando de cuanto en cuanto para que pudieran ser reiniciados.

Figura 4: Steve Jobs con... ¿otro?... iPhone en la presentación del 2007

Sea como fuera, aquel día Steve Jobs llevaba razón y era un producto revolucionario - funcionase o no funcionase ese día -, y el mundo ya nunca sería igual años después. Lo cierto es que, a pesar de que todo el mundo estuvo atento a la presentación, nadie notó nunca ninguno de esos problemas, y no como en la famosa presentación de Windows 98 en el que el equipo de Bill Gates se colgó en plena presentación. Eso es saber hacer las cosas bien sí o sí.

domingo, 12 de mayo de 2013

Historia de Mac OS: La Edad Moderna IV - Mac OS X 10.3 "Panther"

Continuamos con la serie sobre la historia de los sistemas operativos Mac OS. Tras hablar de la versión Jaguar de Mac OS, nos pasamos a Panther que fue liberado a finales de octubre de 2003 justo un año y 2 meses después que Jaguar. Esta versión mejoró considerablemente el rendimiento y se implementó la mayor actualización en la interfaz de usuario, además de otras mejoras como un Finder actualizado, la incorporación de Exposé, mejoras en la compatibilidad con documentos PDF, y la interoperabilidad con Microsoft Windows, sin olvidar un destacable incremento de rendimiento en los terminales G5, por otra parte los modelos antiguos G3 dejaron de tener soporte en Panther.

Lo que más podría destacar en Panther es la incorporación de Safari como navegador remplazando a Microsoft Internet Explorer for Mac, incluido en Mac OS en virtud al acuerdo económico que Steve Jobs realizó con Microsoft para salvar las finanzas en 1997, y presentado en una mítica conferencia de Apple en la que apareció Bill Gates. Si no la has visto, tienes que verla.

Figura 1: Presentación de Bill Gates por parte de Steve Jobs en Mac World de 1997

Microsoft IE for Mac todavía estaría disponible aunque no fuera apoyado por Microsoft o Apple, y hasta se incluyó una actualización en Jaguar. 

Actualizaciones

Durante los dos años que se mantuvo Panther desde octubre 2003 que se liberó hasta Abril 2005 que fue sucedido por Tiger, tuvo varias actualizaciones que continuaron con el nombre del kernel Darwin hasta Darwin 7.9.

Figura 2: Versiones de Mac OS X Panther

Requisitos del sistema operativo

Puesto que Mac OS X entraba en el mundo del ROM, Panther no dio soporte a los equipos antiguos como el Power Mac G3s, Wall Street o PowerBook G3s. Aunque no eran capaces de instalar Panther por defecto, gracias a herramientas de terceros como XPostFacto podían intentarlo, en cualquier caso los terminales que intentasen actualizar desde Jaguar a Panther no podrían.
  • Procesador: PowerPC G3, G4, o G5  (al menos 233 MHz)
  • RAM: Al menos 128 MB, recomendado 512 MB
  • Espacio en disco: Al menos 1,5 GB
  • Otros: USB Incorporado, conexión a internet, lector de CDs
  • Panther permitia el entorno de ventanas de Mac OS 9, este modo “Classic”, permitía compatibilidad extra, a costa de consumir el doble al mostrar las ventanas en pantalla. 

Figura 3: Desktop Mac OS X 10.3 Panther

Principales características nuevas de la versión Mac OS X 10.3 Panther

Como se describe anteriormente, se mejoró el rendimiento, la compatibilidad y alrededor de 150 funcionales más, destacamos las más importantes a continuación: 
  • Finder: Actualizado con una nueva interfaz, un motor de búsqueda dinámico, una barra de desplazamiento personalizable.
  • Fast User Switching: Permitía mantener varias sesiones abiertas en el mismo equipo. 
  • Exposé: Ayuda al usuario manejando las ventanas y mostrándolas como miniaturas.
  • TextEdit: Mayor compatibilidad con los documentos Microsft Word.
  • Xcode (herramientas de desarrollador): Mejor rendimiento al compilar con GCC.
  • Preview: Añade velocidad en la visualización de los PDFs.
  • QuickTime: Soporta videos en HD. 
  • Compatibilidad con Windows: mejora de compatibilidad con Active Directory y VPNs basadas en SecurIDCompatibilidad con FAX.
Aplicaciones Nuevas: 
  • FontBook: gestor de fuentes, que permite visualizar, gestionar y categorizar tus fuentes del sistema. 
  • FileVault: Cifrado en el momento para la carpeta Home del usuario. 
  • iChat AV: Chat con posibilidad de conferencias con Audio-Video.
  • Safari: Nuevo navegador para Panther con nueva interfaz y más funcionalidad.
Con Panther, Apple cambio la interfaz gráfica, renovando su producto y empezando a construir lo que sería su legado de la manzana a nivel mundial y el comienzo de la curva de cuota de mercado creciente.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Steve Jobs llamaba "Gordo" a Steve Ballmer

Que Steve Ballmer siempre ha tenido algo de sobrepeso siempre se ha sabido, y que Steve Jobs ya se vió en peleas con él cuando aún Bill Gates trabaja en Microsoft lo pudimos leer en la famosa historia de la pelea por Halo que tanto enfureió a Steve Jobs. Así, no ha extrañado a propios y ajenos que al hacerse pública una filtración en Digg de las conversaciones que Steve Jobs mantenía con su iPhone particular, apareciera una con Bill Gates en la que le pedía que le dijera al Gordo que dejara de molestarle con las patentes.

Figua 1: Conversación entre Steve Jobs y Bil Gates

La relación entre Steve Jobs y Bill Gates siempre ha sido un misterio, a pesar de tener miles de episodios públicos y otros contados. Años trabajando juntos y compitiendo, creando historia, apareciendo juntos en programas de televisión, obligados a llegar a acuerdos y viendose superados el uno por el otro una vez sí, una vez no, parece que llegó a crear un vínculo difícil de entender por el resto de los mortales.

No obstante, parece que esa relación tan especial con Bill Gates no la heredó con el puesto Steve Balmer, al que Steve Jobs siempre consideró un perro guardián en Microsoft, y nunca con el nivel de CEO.

Actualización: Esta es una inocentada del día 28 de Diciembre, día de los Inocentes en España. La captura se hizo con iFakeText.

domingo, 7 de agosto de 2011

IBM, Microsoft y Apple enredados en un juego de burros

Hoy domingo, tras el cumplimiento ayer de nuestro primer aniversario, vamos a recoger otra pedazito de la historia de Apple que de vez en cuando robamos a Cyberhades. En este caso es la historia del primer juego de IBM PC, escrito en BASIC por un ex-empleado de Apple, Bill Gates. Aunque el juego no fuera nada bueno, ni nada bonito, cumplió su función... a pesar de las risas de Apple. Aquí va la historia tal y cómo la publicó Cybercaronte en Cyberhades, y que ya sabía que nos iba a gustar y que habíamos guardado hasta que el "pobre" MS-DOS cumpliera 30 años de vida. Buen domingo.

El primer juego para IBM PC, Bill Gates y los chicos de Apple Macintosh

Vayamos a 1981, fecha en la que salió al mercado el IBM PC original el cual llevaba el sistema operativo PC-DOS (el PC-DOS era un MS-DOS puro y duro, sólo que cuando se vendía junto a un PC de IBM se le llamaba así, PC-DOS, si se vendía por separado se llamaba MS-DOS) creado por Microsoft. Para probar las “maravillas” en gráficos y sonido de la criatura, el PC-DOS incluía (entre otras aplicaciones) un juego escrito en BASIC llamado DONKEY.

Vale, ahora vayamos también a 1981 (Agosto) pero esta vez al cuartel general de Apple que en esos momentos estaban desarrollando el flamante Macintosh. Steve Jobs dio la autorización para que los chicos pudieran comprar un IBM PC para jugar y evaluarlo. Por supuesto no estaban muy impresionados, ya que el IBM PC llevaba una docena de microchips sencillos y sin ninguna característica especial. El 8088 era un buen microprocesador comparado con el 6502, pero comparado con el nuevo y flamante corazón del Macintosh, el 68000 de Motorola, no había color.

Figura 1: Equipo de diseño del primer Mac

Esto sobre el hardware, si hablamos del software peor aún. El MS-DOS parecía una copia del CP/M y no ofrecía nada nuevo, ni siquiera una interfaz gráfica. Por esos tiempos, los chicos del Macintosh ya estaban desarrollando una interfaz gráfica de alta resolución con ratón para su nuevo sistema operativo, el cual estaba perfectamente integrado a nivel de hardware, ya que incluso el diseño de los chips estaba supervisado por ellos mismos. Vamos, que estaban a años luz de cualquier tecnología de la época (pero ojo, sólo en laboratorios, no en mercado, luego veréis las diferencias). Entonces cuando abrieron la caja, probaron el IBM-PC, ejecutaron el PC-DOS vieron que había una serie de programas para probarlo, entre ellos, un juego en BASIC llamado DONKEY. Raudos y veloces, fueron a ejecutarlo…

DONKEY era un sencillo juego de coches con gráficos de baja resolución (la infame pero querida CGA) donde tenías que controlar un coche por una carretera donde de repente aparecían burros (de ahí el nombre) que tenías que esquivar. Además de ser un tema bastante chungo eso de no atropellar animales, los gráficos eran realmente malos.


Por eso, cuando el genio Andy Hertfeld y su equipo probaron el juego las carcajadas tuvieron que oírse a kilómetros a la redonda. Ellos que estaban ya trabajando con gráficos de alta resolución y estos de Microsoft e IBM entregan este juego tan malo en su máquina emblemática.

Pero no queda ahí la sorpresa, el programa estaba escrito en BASIC, por lo tanto podían ver el código y cuál fue su estupor cuando vieron que en los comentarios del principio del programa aparecía orgullosamente el nombre de los programadores. Uno era Neil Konzen, un genial hacker del Apple II que había sido contratado por Microsoft (de los primeros en entrar a trabajar en la empresa) y el otro era nada menos que Bill Gates.

Si antes las risas se oyeron a kilómetros, ahora no quiero ni pensar hasta donde llegaron. ¿Cómo era posible que en un juego tan malo aparecieran los nombres del co-fundador de Microsoft y de un gran programador como Neil?.

¿Divertido verdad?, pues ahora vamos a defender un poco al pobre Bill que se lo merece. Para empezar, él sabía programar cosa que Steve Jobs no tenía ni idea. Por otro lado el juego lo hicieron a las cuatro de la mañana, sentados en una pequeña habitación muertos de calor y además desarrollando otras aplicaciones en BASIC para mostrar las bondades del PC-DOS y el IBM PC porque tenían la presión de la presentación y entrega a IBM del PC-DOS. Y sí, estaba en BASIC, tenían que probar la potencia del IBM y sobre todo que la gente pudiera ver y analizar el código para entender el funcionamiento del lenguaje.

IBM y Microsoft sacaron sus productos en 1981, el Macintosh, entre mil y una aventuras, no salió al mercado hasta 1984. En esos 3 años el IBM PC y el MS-DOS se afianzaron en el mercado y puede que esa diferencia marcara el futuro y la distancia entre las dos marcas durante esos años del comienzo de la informática tal y como la conocemos hoy.

Figura 2: Bill Gates feliz con su IBM PC con MS-DOS

Parece que al final, Bill rió el último y además sacó (bueno parece que fue IBM) una versión 1.10 del DONKEY.BAS en 1982 (puedes ver el código fuente de esta versión, de la primera con el nombre de Bill Gates parece que no hay por la red). Lo que son las cosas …

viernes, 20 de mayo de 2011

¿Por qué Apple es especial? Charlie y la fábrica de Apple

Que Apple es especial es algo que no pueden negar ni los más detractores de la compañía. La compañía, y en gran parte el propio Steve Jobs, han conseguido impregnar la marca y los productos con un nadie-sabe-qué que hace que la gente sienta un no-se-sabe-cuálo. En esta sátira que hemos visto en Siempre Comunicando, el propio Bil Gates entra en catarsis intentado descubrirlo...


De nuevo, entre todas las críticas, aparece una referencia al contrato de iTunes, que ya satirizó South Park con el caso de iPhoneTracker. Feliz fin de semana.

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