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sábado, 30 de junio de 2018

"Pencil Test", la historia de la animación 3D de Apple para presentar el Macintosh II que se convirtió en todo un clásico

Allá por los 80, existía un evento muy popular llamado Siggraph el cual mostraba las últimas creaciones en materia de animaciones en gráficos 3D. Y como naturalmente no había Internet, la única forma de ver estas alucinantes animaciones era a través de la 2 de RTVE y el programa Metrópolis el cual ofrecía un especial sobre estas animaciones cada vez que se celebraba dicho evento. Cuando Apple sacó al mercado el Apple Macintosh II (1987), pensaron que crear una animación y presentarla en Siggraph sería un escaparate fantástico para este nuevo modelo. Esta es la historia del "Pencil Test".

Los orígenes del Macintosh II no son tan interesantes como los del Macintosh original pero sí provocó un cambio importante tanto en la filosofía de Apple como en las características del hardware. Durante el desarrollo del Macintosh II, Steve Jobs (el "padre" del Macintosh) ya no estaba en la compañía y esto provocó algunos cambios en la filosofía de la empresa de la manzana y sobre todo en este nuevo equipo. El primero de ellos iba totalmente en contra de los principios de Jobs, este nuevo Macintosh era totalmente de arquitectura abierta, es decir, el usuario podía expandir sin problemas el ordenador, incluso se llegó a llamar "Open Mac". El Macintosh original, en contra de los principios también de Steve Wozniak, era totalmente hermético y casi imposible de expandir por orden directa de Jobs.


Figura 1. Apple Macintosh II. Fuente.


El Macintosh II ofrecía la opción de un monitor en color o en monocromo (por fin, el Macintosh original sólo ofrecía versión monocromo). La opción a color tenía características bastante llamativas para la época, como un paleta 16.7 millones de colores (aunque sólo podía mostrar 256 en pantalla) en un monitor de 13 pulgadas, 1MB de memoria ampliable hasta 8MB o incluso 120MB usando un kit especial, una CPU Motorola 68030 de 32bits a 16MHz y un disco duro de 20MB. Todo esto costaba unos 5.500$ de la época, unos 11.000$ hoy día y estaba al mismo nivel de precio que otras estaciones de trabajo de Silicon Graphics, Sun o HP. En esta competición de ver quién ofrecía el mejor servidor destinado a los gráficos, es donde aparece "Pencil Test" (aunque realmente estaba un poco alejado de las prestaciones ofrecidas por estas marcas veteranas en el sector). A continuación podéis ver la animación completa:




Para demostrar el potencial de este nuevo Macintosh II en el tema de gráficos, Apple decidió mostrar todo el potencial creando una animación 3D, programada y renderizada usando un Macintosh II (bueno, unos cuantos como veremos ahora). El equipo encargado de desarrollarla era un grupo de artistas que estaban en un equipo llamado Apple´s Advanced Technology Graphics Group. Utilizaron un software llamado Super3D (de la empresa Silicon Beach Software) y las animaciones se generaron usando un programa llamado MacTwixt. En este enlace podéis descargar en PDF un documento donde se explica en detalle su realización.


Figura 2. Esquema del flujo de creación de Pencil Test. Fuente.


Cada minuto de la animación necesitaba unos 30 minutos de renderización. Pero todo este trabajo no lo realizó un sólo Macintosh, detrás había toda una granja de 25 Macintosh II conectados en red (por supuesto EtherTalk, el protocolo de red usado por AppleTalk) trabajando en paralelo. Aún así, acabar todo la animación costó unos cuatro días en finalizar. La banda sonora también se creó en un Macintosh II con el software Digital Performer conectado a sintetizadores a través del interface MIDI de Apple. El fichero final (3 minutos de animación) ocupaba unos 1.4GB dentro de un disco SCSI de 2.5GB, prácticamente más de la mitad (del precio de ese disco en aquella época mejor ni hablamos). A continuación podéis ver un vídeo completo detrás de las escenas de la creación de "Pencil Test":




El nombre final de la animación, como ya hemos adelantado a lo largo del post, fue "Pencil Test" (puedes verla al principio) y habla de cómo el icono de un lápiz escapa de la pantalla 2D de un Macintosh original (1984) para descubrir el mundo 3D, finalmente se arrepiente y quiere volver al mundo 2D. Pero lo más interesante es la historia detrás de la animación. Al final de los títulos de créditos aparece el mismísimo John Lasseter de Pixar creador del famosos corto "Luxo Jr", el cual dicho sea de paso, se parece un poco en estética y diseño a "Pencil Test". Que aparezca Lasseter como integrante de la animación de Apple es bastante interesante ya que este era empleado de Pixar (fundada en 1986) y que en ese mismo año sería adquirida por Steve Jobs. Pero esa es otra historia ...


lunes, 10 de octubre de 2011

El virus de la Paz en Macintosh II: MacMag Virus

Macintosh II
Este es otro de los virus históricos en el mundo Apple, que siguió los pasos de aquel mítico Elk Clonner lanzado después de las pruebas de concepto Virus 1, Virus 2 y Virus 3

En este caso el Peace Virus es algo distinto a los tradicionales virus, y tiene algo de arte, al igual que el malware LoseLose que ya recordarmos, ya que solo pretendía mandar un mensaje de paz a los usuarios Macintosh.

Este virus fue descubierto en Febrero de 1988 en un servidor de Compuserve, aunque había sido lanzado en Diciembre de 1987, cuando un usuario alertaba de una situación anómala que se producía al descargar el fichero. Así, alertó al adminsitrador con un mensaje que se ha hecho famoso ya: NEWAPP.STK Hypercard stack file was no longer on the system.

Los ficheros Hypercard de Apple eran algo así como un antecesor de los sistemas hipertexto que darían sentido a la Web en Internet. Lo que sucedía tras descargar ese fichero es que se descargaba el vírus que se instalaba como un programa de inicio automatico en la INT 6 e infectando cualquier disco del sistema con el que entraba en contacto el sistema que contenía el virus.

Este virus estaba creado para dispararse el día 2 de Marzo de 1988, fecha en que terminaba de infectar computadoras para ejecutar su verdadero cometido: Mostrar ese día, que coincidía con el primer aniversario del Macintosh II, un mensaje que decía:

"RICHARD BRANDOW, publisher of MacMag, and its entire staff would like to take this opportunity to convey their UNIVERSAL MESSAGE OF PEACE to all Macintosh users around the world"

"RICHARD BRANDOW, publicador de MacMag, y su equipo de trabajo al completo les gustaría aprovechar esta oportunidad para llevar su MENSAJE UNIVERSAL DE PAZ a todos los usuarios de Macintosh alrededor del mundo"

Es por este mensaje que a este virus se le conoce como el virus de MacMag, una revista dedicada al mundo Mac que se editaba desde Canadá y que era editada por Richard Brandow, quién ideó la creación de un virus para llevar este mensaje como una forma de marketing, se especula.

Lo cierto es que el virus tenía en el código datos de su verdadero coder, Drew Davidson, un joven que había estado haciendo el código del virus y que mantenía contactos con los creadores de virus en Europa (Chaos Computer Club y la Bulgariam Virus Factory entre otros). Es por ello que a este vírus también se le conoce como Drew Virus.

Los crashes y la infección de Freehand

Lo cierto es que el código no era perfecto y generaba ciertos crashes de sistemas, lo que molestó a muchos usuarios. Pero lo peor de todo estaba por llegar.

El virus llegó a las oficinas de Aldus, una compañía de desarrollo de software para Macintosh que estaba a punto de sacar la versión 1.0 de un programa para el diseño gráfico llamado Freehand y que tuvo la mala suerte de copiar los discos que distribuyeron para la venta con el virus.

Esto hizo que el virus, cuya intención inicial era benigna, tuviera una amplia distribución y que los usuarios que instalaban Freehand 1.0 sufrieran algunos crashes inesperados, lo que estuvo a punto de generar una demanda de la compañía Aldus hacia la revista MacMag, que al final no se llevo a cabo. Debido a este incidente tamibén recibió el nombre del virus Aldus. Hay que reconocer que la historia de este virus es más que curiosa, ¿no?

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